ShigeruMiyamoto解释任天堂的新iPhone游戏

2019-06-08 13:58:17

来源标题:ShigeruMiyamoto解释任天堂的新iPhone游戏

  Shigeru Miyamoto解释任天堂的新iPhone游戏

  任天堂着名的视频游戏设计师Shigeru Miyamoto在职业生涯中开发了一些世界上最具标志性和珍贵的视频游戏,从超级马里奥特许经营到塞尔达和大金刚。随着视频游戏机多年来的变化,人们玩它们的方式也是如此:Wii预示着运动控制,Wii U首次向任天堂粉丝推出了双屏体验,3DS手持系统带来了马里奥和其他人在3D生活。

                  今年,任天堂开始冒险进入该公司广泛利润尚未开发的领域:移动游戏。 12月15日标志着iPhone和iPad推出Super Mario Run,这将是标志性水管工第一次进入移动设备。 TIME与马里奥创始人Miyamoto谈到了将Mario带入新平台带来的挑战等等。

                  以下记录的长度和清晰度已经过编辑。

                  时间:这是马里奥第一次来到iPhone。将马里奥带入新媒体带来了哪些挑战?

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  Miyamoto:我自己多年来一直在使用智能手机,所以我有一个好主意,想把马里奥带到智能手机的好方法。但我认为,对我们来说,最大的挑战是真正关注那些最适合在智能设备上玩的马里奥核心元素。在Wii和3DS期间,我们尝试了Mario自动运行的想法,你可以通过让Mario跳跃来玩。在做了一些实验之后,我们觉得这可能是把马里奥带到iPhone的最佳方式,你只需用一只手来控制跳跃。一旦我们注意到它,就游戏开发而言,它对我们来说变得相对简单。

                  然后就实际开发挑战而言,任天堂一直将其开发重点放在单一平台上。当然,我们正在设计硬件和游戏。因此,当我们为游戏设计硬件时,我们正在以一种为游戏提供非常稳定性能的方式进行游戏。

   但由于智能手机是一种多用途设备,因此我们在尝试将性能提升到我们想要的系统时遇到了一些挑战。但只是通过开发和团队合作,我们能够将它带到我们能够从iPhone获得我们想要的性能以提供稳定的游戏体验。

                    

                      

                  

                  

                      看看超级马里奥跑步的偷看

                  

                    

                      

                            

                              

                              

                                

                                        

                                    

                                

                                

                                    时代的Lisa Eadicicco与任天堂设计师Shigeru Miyamoto就该游戏进行了交谈。他评论说“最大的挑战是如何将最适合在智能设备上播放的Mario核心元素归零。”

                                    任天堂

                                

                              

                            

                            

                              

                              

                                

                                        

                                        

                                          

                                        

                                    

                                

                                

                                    “...我们试图重新回到原始游戏的根源并重置,以便让人们更容易进入。”

                                    任天堂

                                

                              

                            

                            

                              

                              

                                

                                        

                                        

                                          

                                        

                                    

                                

                                

                                    “我们真的专注于,你用iPhone获得的最佳马里奥体验是什么?”

                                    任天堂

                                

                              

                            

                            

                              

                              

                                

                                        

                                        

                                          

                                        

                                    

                                

                                

                                    “你不仅可以像马里奥一样打球,而且在完成比赛并解锁一些东西并满足某些条件后,你也可以像其他一些角色一样打球。”

                                    任天堂

                                

                              

                            

                            

                              

                              

                                

                                        

                                        

                                          

                                        

                                    

                                

                                

                                    举例来说,我们做了一些事情,就是我们从你前进的方向拿走子弹票据通常出现在你身上的角色,然后我们改变它们并使它们变红,现在我们让它们从后面向你走来。他们的贝壳上有尖刺的多刺字符也稍微大些,因此更容易看到。

                                    任天堂

                                

                              

                            

                            

                              

                              

                                

                                        

                                        

                                          

                                        

                                    

                                

                                

                                    “通过玩这些关卡并重播超级马里奥跑,我认为人们会发现很多乐趣,只需稍微改变他们的水龙头时间,以获得所有彩色硬币或最大化他们的分数。”

                                    任天堂

                                

                              

                            

                            

                              

                              

                                

                                        

                                        

                                          

                                        

                                    

                                

                                

                                    “即使你试图收集同一组彩色硬币,这样做的角色也不同,这将要求你以不同的方式进行。”

                                    任天堂

                                

                              

                            

                            

                              

                              

                                

                                        

                                        

                                          

                                        

                                    

                                

                                

                                    “实际上,对我们来说,最大的挑战之一是决定什么不进入,因为我们很快就能用内容来填补它。”

                                    任天堂

                                

                              

                            

                  

                      

                      

                        

                      

                    

                    

                      

                        

                          

                          1的

                                  8

                          

                        

                        

                          

                        

                        

                          

                          

                        

                        

                      

                    

                      

                        广告

                        

                          

                            

                        

                        

                      

                  

                  任天堂一直擅长以创造性的方式使用硬件来补充游戏玩法。我们在Wii U上看到了超级马里奥3D世界,你有时需要与平板电脑屏幕上的元素进行互动才能在电视屏幕上进行整理。将这种心态带到iPhone上是什么感觉?

                  游戏开发的挑战之一是你第一次制作新游戏时,你通常会设计它以便尽可能广泛地吸引观众。但是随着你制作越来越多的续集,你逐渐开始让游戏变得更复杂,对于玩过这个系列的粉丝来说更具挑战性。而且你逐渐达到了初学者进入游戏变得更加困难的程度。因此,在DS和Wii时代,这一直是我们关注的焦点,我们试图重新回到原始游戏的根源并重置,以便为人们提供更容易的切入点。对于我们来说,这对于我们来说也是一件非常重要的事情。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  我们没有考虑将现有的Mario游戏玩法带到iPhone上,只是移植了之前用按钮控制的东西。我们真的专注于,你用iPhone获得的最佳马里奥体验是什么?

                  当然,人们喜欢的互动娱乐的优点之一或其中之一就是能够完全控制自己的一切。但即使你有一些内置的自动支持结构,人们仍然可以很有趣地与屏幕上的内容进行交互。尤其是马里奥游戏,当马里奥最终进入旗杆时,你会感到满足。

                  但我也认为互动娱乐中最有趣的元素之一就是你作为玩家能够看到你所做的事情和未来的事情。考虑一下真的很有趣,哦,我应该以不同的方式做到这一点,或者,这已经到来,现在我必须适应这一点。通过玩这些关卡并重播超级马里奥跑,我认为人们只需稍微改变其水龙头的时间即可获得很多乐趣,以获得所有彩色硬币或最大化他们的分数。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  你是如何挑选和选择哪些游戏元素适合iPhone而哪些不适合?例如,我注意到,除了控制台游戏中的超级马里奥跑步之外,我没有看到任何强力补丁。这是我们最终会在移动马里奥游戏中看到的吗?

                  我认为这是我们在iPhone上的第一款超级马里奥游戏,我们在最佳体验中设计了这一点,但我们在iPhone上还有很长的路要走。所以也许你可以在未来的某个时刻期待其中的一些。但是这次我们做的一件事就是你不仅可以像马里奥那样打球,而且经过游戏并解锁一些东西并满足某些条件,你就可以像其他一些角色那样玩。好。

                  在之前基于游戏机的Mario游戏中,玩不同角色可以为您带来各种游戏优势。我们会看到这继续超级马里奥跑吗?

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  没有那些角色来实现或完成特定任务,更多的是让玩家获得解锁更多游戏创造力的工具。即使您正在尝试收集同一组彩色硬币,但使用不同的角色也需要您以不同的方式进行。这对玩家来说很有趣。

                  这是任天堂发布的首批手机游戏之一。我们在今年早些时候看到了Miitomo的推出,这是一个社交应用程序,以及Poké mon Go,这是一个地理定位应用程序。还有哪些类型对你有意思?

                  我们正在研究其他一些领域。但在短期内,即将推出的是Fire Emblem游戏和Animal Crossing。当然,这些不同的游戏中的每一个都吸引了略微不同的观众。我们看到很多父母经常为孩子买马里奥游戏。从定价和支付结构来看,我们认为父母只需支付一次,然后他们的孩子可以发挥自己的内心是很重要的。因此,我们将对这些游戏中的每一个进行操作,看看谁是主要观众,我们将为每个适合每个观众的游戏设计定价结构。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  像Super Mario Run这样的应用程序比Wii U标题更加浓缩。你是如何平衡各种角色和等级类型的?

                  正因为特许经营的历史,我们有很多资产可供选择。实际上对我们来说,最大的挑战之一是决定什么不进去,因为我们很快就能用内容来填补它。当Mario自动运行时,我们的方法是专注于游戏的正确敌人。什么是正确的课程风格?这些是我们正在做出的决定,是关注这些类型的要素。但这意味着我们仍然有很多成分可以继续做饭,可以这么说。

                  举例来说,我们做了一些事情,就是我们从你前进的方向拿走子弹票据通常出现在你身上的角色,然后我们改变它们并使它们变红,现在我们让它们从后面向你走来。他们的贝壳上有尖刺的多刺字符也稍微大些,因此更容易看到。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  Kingdom Builder模式对于Mario游戏来说是一个相对较新的概念。是什么让你决定把它包含在超级马里奥跑?

                  有几个原因。一个是在日本实际上有一个游戏,我和我的妻子一起在智能手机上玩,它叫做Neko Atsume,它有点像猫收集游戏。从那时起,我真的感觉到你的手机上有这个东西,你定期与之互动,然后你从那里成长并建立起来,这是一个非常引人注目的功能。当然,任天堂过去曾经在我们自己的平台上做过这样的游戏。

                  其背后的另一个原因,通常是超级马里奥游戏,你真正在做的是你的策略和工作在各个层面。我们希望有一种方法可以保存您在每个级别中获得的成就,并拥有一个可以构建这些成就的地方。这就是王国模式的想法来自哪里。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  为什么现在是将马里奥带入iPhone的最佳时机?

                  一个重要因素是,在过去几年中,智能手机刚刚变得越来越强大,我们能够从设备中获得的性能最终与我们对游戏性能和响应的期望相提并论。我们的游戏。

                  然后我想也有一段时间,当然多年来,我们的设备是孩子们接触过的第一种计算或互动娱乐设备。这将是他们经历过游戏的第一个地方。但是现在随着越来越多的父母给孩子们提供手持式电话,孩子们往往会在早期和早期阶段接触到智能设备上的游戏。我们希望能够通过这些设备接触这些孩子,以便他们能够体验我们的游戏和那些角色,但是当他们想要发挥更深入的体验时,他们会倾向于我们的设备去做那。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  然后我认为我们已经看到了这个与Poké mon Go,有很多成年人,随着年龄的增长,他们甚至不再购买游戏机,但他们带着智能手机他们。突然之间,与Poké mon Go他们正在与Pok&eacute重新联系; mon和玩Poké mon再次。我们希望通过超级马里奥跑步,我们将能够与很多在马里奥长大的人重新联系,他们会回来并希望在我们的平台上玩更多的游戏。